Ok GM.
Ce qui serait bien pour plus de transparence, c’est que dans le post épinglé tu fasses aussi la liste de toutes les équipes en jeu, en mentionnant leur gestionnaire principal (à mettre à jour quand nécessaire). Exemple :
Johannesbourg Phoenix - Moa-Nho BOT
Ziguinchor Hourloup’Revengers - Patou Schminoosh A
Rapa Nui Hourloup’Giants - Patou Schminoosh B
etc.
Pour les règles de fonctionnement, je propose ce qui suit (et j’ai besoin de l’avis de tous les coachs, Dawa inclus bien entendu) :
Un coach peut gérer deux équipes (A et B).
Chacune de ces deux équipes est jouée avec la plus grande liberté, avec toutefois les trois limites suivantes :
1 - Déontologie - en cas de doute sur une pratique, le coach doit poster une question sur le forum et attendre une réponse positive de l’un des gestionnaires du jeu avant de pouvoir la mettre en œuvre.
2 - Lorsque l’équipe A rencontre l’équipe B, le coach doit reconduire pour chaque équipe la stratégie du tour précédent (pour éviter tout arrangement).
3 - L’équipe A ne peut pas défier l’équipe B, et inversement (pour éviter tout arrangement).
Un coach peut gérer une troisième équipe avec certaines restrictions ( C).
Cette équipe ne peut pas monter en Platinium.
Pour la gestion de cette équipe, il a la plus grande liberté dans les domaines suivants :
1 - gestion du stade
2 - gestion de la recherche
3 - entraînement et greffage de l’équipe professionnelle
4 - recrutement et embauche des rookies
5 - recrutement de professionnels (hors enchères) et d’amateurs
6 - tactiques
En revanche, la liberté est extrêmement réduite dans les domaines suivants :
1 - défis : aucun défi n’est permis
2 - enchères : aucune enchère n’est permise, l’équipe peut seulement défendre ses joueurs. Unique exception : l’équipe peut faire une offre au second tour des enchères sur les joueurs qui n’ont eu aucune offre après le premier tour d’enchères (à ne pas confondre avec le tour 0).
Un coach peut rendre service à la communauté en maintenant d’autres équipes actives (les BOTS).
Dans la gestion de ces équipes, il a la plus grande liberté dans les domaines suivants :
1 - gestion du stade
2 - gestion de la recherche
3 - entraînement et greffage de l’équipe professionnelle
4 - recrutement et embauche des rookies
5 - recrutement de professionnels (hors enchères) et d’amateurs
En revanche, la liberté est extrêmement réduite dans les domaines suivants :
1 - tactiques : une tactique peut être librement mise en place pour le T1, mais elle devra être reconduite à l’identique pour tout le reste de la saison (à l’exception d’ajustements mineurs, pour tenir compte de la mémoire de joueurs remplaçants en cas de greffes ou de blessures)
2 - défis : aucun défi n’est permis
3 - enchères : aucune enchère n’est permise, l’équipe peut seulement défendre ses joueurs. Unique exception : l’équipe peut faire une offre au second tour des enchères sur les joueurs qui n’ont eu aucune offre après le premier tour d’enchères (à ne pas confondre avec le tour 0).