Je reviens sur l’idée d’un défenseur qui intercepte et relance.
Dans l’actuel, on a maraudeur qui est très bien avec ++ en passe et même ++ en esquive pour rester debout, mais qui a seulement + dans l’interception. Il y a le goal qui a ++ en interception mais rien en passe ni esquive.
Dans les propositions :
Moa propose Contre-Attaque avec ++ en interception et en passe. Le ++ en force, je vois pas trop pourquoi dans ce concept. C’est fortement contrebalancé par un – en esquive (le joueur devra être bien placé pour intercepter et ne pas avoir été plaqué), un – en endurance et un – en tir. Cette proposition permettrait également d’être utilisée en attaque pour des passeurs, en alternative du maraudeur.
Moa propose aussi Intercepteur Contre-Attaque avec ++ en interception. Et ++ en tir mais – en passe. Là, on est pas dans la relance, plutôt dans un joueur qui intercepte dans le camp adverse et va tirer ensuite lui-même au but sans faire de passe.
Ungern propose l’Anguille avec ++ en interception et ++ en esquive et en endurance. Mais – en passe. C’est un peu la même idée que l’Intercepteur Contre-Attaque de Moa, sauf qu’il a également – en tir. Plutôt marqueur de bonus, d’ailleurs, l’Anguille est plutôt proposé comme un attaquant marqueur de bonus par Ungern et l’utilisation en défenseur avec son interception serait une utilisation secondaire.
Ungern propose également le Tout-Terrain avec ++ en interception et ++ en initiative, mais seulement + en passe. C’est contrebalancé par – en combat et esquive et - en tir. Selon Ungern, joueur pouvant être utilisé pour fixer les bloqueurs adverses en défense et éventuellement se trouver sur la trajectoire des passes mais qui ne sait rien faire d’autre, pas utilisable pour jouer le kill, pas non en blitzeur car malus esquive et tir. Selon Ungern, toujours, le booster d’initiative peut faire une différence et permet d’avoir une vraie identité de jeu basée sur la vitesse au détriment de la technique ou de la brutalité.