Nouveaux entraînements

Récapitulatif des entraînements existants et des propositions (en vrac…)

Actuels
esq++ tir++ for-- int-- blitzeur
cbt++ for++ cst++ pas-- int-- tir-- bloqueur
int++ cbt+ tir-- end- goal
esq++ pas++ int+ for-- tir- cbt- maraudeur

Dawa Sherpa
end++ cbt+ esq-- int- défenseur endurant
end++ cst+ esq-- pas- joueur résistant
esq++ end++ tir-- pas-- blitzeur bonus

Moa
esq++ int+ tir-- pas- anguille
ini++ end+ cbt-- for- excité
esq++ end++ cst++ ini-- tir-- pas-- blitzeur bonus
tir++ cst++ end++ int-- esq-- pas-- blitzeur tir
tir++ int++ end++ cbt-- for-- pas-- intercepteur contre attaque
int++ pas++ for++ esq-- end-- tir-- contre-attaque
end++ cbt++ cst++ esq-- int-- ini-- défenseur endurant
end++ cst++ for++ esq-- pas-- int-- joueur résistant

Ungern
ini++ cbt++ end-- for-- libero
for++ end++ cst+ cbt- int-- pas-- brute
esq++ end++ int++ tir-- pas-- cbt-- anguille
ini++ int++ pas+ cbt-- esq-- tir- tout-terrain v1
ini++ int++ cst+ cbt-- esq-- tir- tout-terrain v2

Je reviens sur l’idée d’un défenseur qui intercepte et relance.

Dans l’actuel, on a maraudeur qui est très bien avec ++ en passe et même ++ en esquive pour rester debout, mais qui a seulement + dans l’interception. Il y a le goal qui a ++ en interception mais rien en passe ni esquive.

Dans les propositions :
Moa propose Contre-Attaque avec ++ en interception et en passe. Le ++ en force, je vois pas trop pourquoi dans ce concept. C’est fortement contrebalancé par un – en esquive (le joueur devra être bien placé pour intercepter et ne pas avoir été plaqué), un – en endurance et un – en tir. Cette proposition permettrait également d’être utilisée en attaque pour des passeurs, en alternative du maraudeur.

Moa propose aussi Intercepteur Contre-Attaque avec ++ en interception. Et ++ en tir mais – en passe. Là, on est pas dans la relance, plutôt dans un joueur qui intercepte dans le camp adverse et va tirer ensuite lui-même au but sans faire de passe.

Ungern propose l’Anguille avec ++ en interception et ++ en esquive et en endurance. Mais – en passe. C’est un peu la même idée que l’Intercepteur Contre-Attaque de Moa, sauf qu’il a également – en tir. Plutôt marqueur de bonus, d’ailleurs, l’Anguille est plutôt proposé comme un attaquant marqueur de bonus par Ungern et l’utilisation en défenseur avec son interception serait une utilisation secondaire.

Ungern propose également le Tout-Terrain avec ++ en interception et ++ en initiative, mais seulement + en passe. C’est contrebalancé par – en combat et esquive et - en tir. Selon Ungern, joueur pouvant être utilisé pour fixer les bloqueurs adverses en défense et éventuellement se trouver sur la trajectoire des passes mais qui ne sait rien faire d’autre, pas utilisable pour jouer le kill, pas non en blitzeur car malus esquive et tir. Selon Ungern, toujours, le booster d’initiative peut faire une différence et permet d’avoir une vraie identité de jeu basée sur la vitesse au détriment de la technique ou de la brutalité.

Y avait aussi le Goal relanceur ++ int et passe (- - tir et…?) Ou le Goal bloqueur (++ int et combat).

Bon la les gars, je suis absent plusieurs jours et vous m’avez paumé…
Je vous laisse définir les meilleures idées…

Tiens en effet, je viens de voir des technos ouvertes… On verra plus tard

Mac